×

«К сожалению, хейт уничтожил игру». FNTASTIC ответил на все обвинения

«К сожалению, хейт уничтожил игру». FNTASTIC ответил на все обвинения

Fntastic отправила на почту Sakhaday официальный ответ на прозвучавшие обвинения. Также он размещен в соцсетях компании.

Публикуем его полностью.

В последнее время в сети появилось много дезинформации от анонимных источников, связанной с неудачным запуском нашей последней крупной игры The Day Before и последующим расформированием компании Fntastic.

Fntastic предоставляет официальный ответ на эти заявления:

Анонимы говорят, что мы якобы обманули игроков

В течение 5 лет мы честно трудились над игрой, вкладывая в этот процесс все наши силы. Мы не брали у пользователей ни копейки и не предлагали предварительные заказы. Даже после закрытия игры мы вернули деньги всем игрокам, причем даже тем, кто не хотел возврата, мы, совместно с издателем, осуществили возврат принудительно. Сколько компаний в мире готовы возвращать деньги? Мы не компания-однодневка, как утверждают некоторые, мы работаем с 2015 года и всегда действовали честно во всех наших делах.

Анонимы говорят, что мы якобы обманули инвестора

Это не правда. У нас прекрасные отношения с нашим издателем, и закрытие The Day Before не повлияло на наше партнерство. Начиная с 2021 года, мы запустили совместную новозеландскую компанию MytonaFntastic (http://mytonafntastic.com), а также совместно разработали игру Propnight, которую мы продали в количестве почти миллиона копий. Это стало огромным успехом для нас. Кроме того, Propnight также участвовал в софинансировании разработки The Day Before.

Анонимные бывшие сотрудники рассказывают разные истории о разработке

Мы не можем утверждать, были ли эти сотрудники выдуманными ради привлечения внимания, но мы всегда поддерживали отличные отношения с нашими сотрудниками. Несмотря на статус небольшой инди-компании с ограниченным бюджетом, мы оказывали поддержку всем сотрудникам в вопросах релокации в такие страны, как Казахстан, Армения, Грузия, Таиланд и Сингапур.

Мы помогали сотрудникам с медицинскими услугами, некоторым с ипотекой, приобретением оборудования и решением других личных вопросов. У нас был дополнительный выходной раз в месяц, предоставлялись отпускные, и все выплаты производились вовремя. Мы также предоставляли возможность удаленной работы из любой точки мира. Показателем успешности нашей работы был очень низкий уровень увольнений, при этом половина уволенных сотрудников возвращалась в компанию. 100% наших сотрудников прилагали максимум усилий и делали все возможное, чтобы The Day Before стала успешной.

Кто же все таки заработал на The Day Before?

На The Day Before заработали определенные блогеры, которые с самого начала создавали недостоверный громкий контент с целью набора просмотров и подписчиков, что позволяло им эффективно монетизировать свои каналы.

Ввиду того, что информации о процессе разработки было недостаточно, это дало им возможность получать значительную долю просмотров и подписчиков.

Сверхпопулярность игры до ее выпуска фактически спровоцировала у таких людей настоящую золотую лихорадку.

Почему говорят, что выпущенная игра не соответствовала тому, как она была показана в трейлерах, и почему игра была закрыта?

Мы реализовали все, что было показано в трейлерах: от обустройства домов и создания большого детализированного мира до машин, адаптированных для бездорожья. Исключение составили только пара мелких функций, таких как паркур, который мы отключили из-за багов, но он должен был появиться в полной версии игры.

Попробуйте провести такой эксперимент: зайдите в комнату и найдите все розовые предметы, а потом попытайтесь вспомнить, сколько там было синих предметов. Вряд ли вы вспомните хоть один.

Все дело в фокусе внимания и негативных настройках, внушенных некоторыми блогерами еще до релиза. Обратите внимание на то, как играли блогеры, которые не занимались ни критикой, ни восхвалением, а просто оценивали игру такой, какая она есть. Например, стрим одного из самых популярных блогеров Dr. Disrespect на релизе игры. Несмотря на баги, игра ему понравилась.

В первый день у нас возникли проблемы с американскими и европейскими серверами, из-за чего искусственный интеллект не работал как надо, и игра казалась пустой. Однако мы устранили эти недочеты, и отзывы за выходные улучшились на 7% и могли бы улучшиться еще больше, если бы у нас была возможность продолжить разработку.

Но, к сожалению, хейт уже уничтожил игру.

Кроме того, после прекращения продаж многие люди сообщали нам, что блогеры их ввели в заблуждение, и что игра им на самом деле понравилась. Они просили предоставить им доступ к игре. Также мы узнали, что были созданы петиции с просьбой продолжить разработку, а на черном рынке цена на игру поднялась до 200 долларов, и некоторые даже начали создавать свой собственный пользовательский мод.

Мы благодарны всем отправителям писем пришедших на нашу почту с поддержкой и призывом не сдаваться и продолжить работу. Мы призываем вас подписаться на наши официальные соцсети, чтобы знать что будет дальше.

FNTASTIC

Sakhaday.ru
Новости Якутии в VK
Читать
Прокомментировать в Telegram
Перейти